tween.js实现数字过渡

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下载tween.js npm install --save @tweenjs/tween.js 以下是写好的vue组件 <template> <span>{{numTween}}</span> </template> <script> import TWEEN from '@tweenjs/tween.js' export default…

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React的定义与组件传值

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React 概念 react是facebook出的一款针对view视图的library(库)。 使用 在使用react做项目的时候可以结合很多第三方的插件开发(路由插件,管理插件等等)。 浏览器只认识.js,.css.html文件,项目通过其他工具转化 使用jsx语法:在js文件中可以直接写html标签 1、组件定义: //在html中 <div id='app'></div&g…

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创建好的VMware虚拟机如何连接上外网?MobaX和XShell如何连接虚拟机

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配置虚拟机网卡 首先点击VMware菜单栏, 编辑-虚拟网络编辑器-更改设置 选择 VMnet8-NAT设置 ,并记住子网IP之后有用 记住网关IP 修改实际创建的虚拟机网卡 修改设置, vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens32 修改前: 修改后: IPADDR均在192.168.91.0网段,理论上除了0和2都可以设置,这个是你自己设置的 NET…

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export和setenv区别?

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export和setenv区别? 版权声明:本文为nihousheng原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/nihousheng/article/details/42091501

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解决:Unresolved plugin: ‘org.apache.maven.plugins:maven-jar-plugin:3.2.0‘

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这里提供另一个解决方法。 这类问题的根本原因在于无妨从远程仓库下载当前版本的依赖,也就是说本地仓库和右边 要求的版本不一致。解决办法就是直接在pom.xml文件中引入该版本依赖 <dependency> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-resources-pl…

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elasticsearch 修改 mapping

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Elasticsearch的mapping一旦创建,只能增加字段,而不能修改已经mapping的字段。但现实往往并非如此啊,有时增加一个字段,就好像打了一个补丁,一个可以,但是越补越多,最后自己都觉得惨不忍睹了。怎么办?? 这里有一个方法修改mapping,那就是重新建立一个index,然后创建一个新的mapping。你可能会问,这要是在生产环境,可行吗?答案是,如果你一开始就采取了合适的设计,这…

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JavaWEB MVC

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写Java Web项⽬时会发现,⼀个中型或者⼤型项⽬ 随着代码的增多,会发现:代码既可以写在src⽬录 下,也可以写在WebContent⽬录下。src下可以建很多包 ,WebContent下可以建很多⽂件夹。 所以问题就来了:⼀个新的类 到底往哪个⽬录下的哪个⽂件夹⾥写? 此时解决办法就是:需要⼀个模式去规范,到底哪个类该往哪⾥写。 1.MVC设计模式 Web MVC中的M(模型)-V(视图)-…

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bind 服务器搭建

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Linux上DNS上服务器只要是BIND,是伯克利大学开发的。下面是主要的安装以及配置, yum install bind* bind安装好之后主要的daemon是named,一般情况下会自动安装好bind-chroot,chroot的存在主要就是为了保护系统的安全性,就算bind被黑了,黑客也只能在chroot的目录里面活动,有点vsftpd里的味道,但是不相同。 bind通用配置文件 /etc…

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不同方法实现1+2+3+4+5+….+n

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方法一: 普通函数实现: #include<stdio.h> int Sum(int n) { int sum = 0; while (n) { sum += n; n--; } return sum; } int main() { printf("%d ", Sum(10)); return 0; } 方法二: 递归实现: #include<stdio.h> int Su…

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Vulkan入门(五)-图像视图及Pipeline简述.md

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文章目录 参考资料 简述 一. Image views 二. 图形管道 Pipeline 简介 三. 着色器(Shader modules) 3.1 顶点着色器 Vertex Shader 3.2 片段着色器 Fragment Shader 3.3 为每个顶点着色 3.4 编译着色器 3.4.1 Linux平台下编译方式 3.4.2 Windows平台编译方式 3.5 加载着色器 3.6 创建着色…

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