重载overload, 覆盖重写override,隐藏overwrite

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1. 重载overload - 实现函数重载的条件: § 同一个作用域(比如同在基类或者同在派生类) § 参数个数不同或者参数类型不同或者参数顺序不同 § const也可以作为重载条件 - 返回值不作为函数重载的依据 - 函数重载和默认参数一起使用,需要额外注意二义性问题的产生 2. 覆盖重写override - 派生类函数覆盖重写基类虚函数: - 规则如下: § 不同的作用域(分别位于派生类和基…

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面向对象程序设计——Java语言——第一周作业

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import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); Fraction a = new Fraction(in.nextInt(), in.nextInt()); Fraction b = new Frac…

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mac重新安装快捷键

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版权声明:本文为baibyj原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/baibyj/article/details/79410648

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借用gamma校正的方法来调整图片(灰度)亮度(解决侧光问题)并将其再次保存为RGB图片

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近期在图片处理环节的时候,遇见了一个调整图片亮度的问题,这里需要调整整个图片的亮度,使得整体亮度较为均匀,根据网上查找,我最后确定使用gamma校正的方法来完成这个任务。 首先需要知道gamma校正是什么原理: 简单来说,也就是调整一个参数,对图片中的每个像素根据这个gamma参数做出调整,而这个调整 的原理就是原像素的灰度值的gamma次方,所以就可以解释图片中的三个结果了,当gamma小于1的…

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Docker 学习笔记 – 进阶二 安装redis集群 3主3从

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Docker 学习笔记 - 进阶二 安装redis集群 2. cluster(集群)模式-docker 版2.1 可行方案2.1.1 哈希取余分区2.1.1.1 优点2.1.1.2 缺点 2.1.2 一致性哈希算法分区2.1.2.1 一致性Hash算法背景1.1.2.2 能做什么2.1.2.3 步骤一 算法构建一致性哈希环2.1.2.4 步骤二 服务器IP节点映射2.1.2.5 步骤三 key落到…

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【转】[学习]“sql2005管道的另一端上无任何进程”及附带一系列问题完整解决方法

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问题一:已成功与服务器建立连接,但是在登录过程中发生错误。 (provider: 共享内存提供程序, error: 0 - 管道的另一端上无任何进程。 用windows身份登录management studio, 点击站点属性,将安全选项 更改为:windows 和sql 混合身份登录,解决。 问题二: SQL2005企业管理器登录时选用windows身份验证一切顺利,然而使用sql server…

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数据研发学习笔记4.5:大数据之云数据库

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文章目录 1 云数据库概述2 云数据库产品3 云数据库系统架构3.1 UMP系统概述3.2 UMP系统架构3.3 UMP系统功能 4 Amazon AWS和云数据库 1 云数据库概述 (1)云计算是云数据库兴起的基础 云计算概念:通过整合、管理、调配分布在网络各处的计算资源,通过互联网以统一界面,同时向大量的用户提供服务。云计算特点:超大规模计算、虚拟化、高可靠性和安全性、通用性、动态扩展性、按需…

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mybatis全局配置文件详解

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mybatis全局配置文件详解 一,orm介绍2,JDBC2.1四大核心对象2.1 JDBC出现一些的问题 三,mybatis功能架构四,mybatis源码解析1,构造对象流程2,加载流程源码分析 五,总结 一,orm介绍 o <===> object r <===> relational m <===> mapping MyBatis:是一个持久层框架,使用简…

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解决双系统(ubuntu系统与window系统)时间不一致的办法

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ubuntu系统下,Ctrl+Alt+T打开终端,输入指令: timedatectl set-local-rtc 1 --adjust-system-clock 此时,window系统与ubuntu系统的时间便一致了。 但是,这个一致时间比我们需要的时间慢8个小时。然后,我们进入window系统中,调整系统时间,当我们把window时间调整好之后,由于先前已设置好让ubuntu系统与window系…

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Unity 3D游戏开发 – U3D进阶 | 特效组件之TrailRenderer

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TrailRenderer 简介 简介 TrailRenderer,拖尾渲染器,用于渲染显示 “拖尾特效”。拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实中的比如拖尾流星。拖尾在游戏中的运用 发射出去的炮弹、子弹、导弹等。高速运动的物体,为了体现他们的运动快,往往会加上一个拖尾特效。拖尾的重要用途:体现物体的运动速度。创建拖尾特效 新建一个空游戏物体给这个空物体添加 TrailRenderer 组件。Compon…

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