关于Swap交换分区、调整关闭

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关于Swap交换分区 1.什么是Swap交换分区 ① 官方给出的文档: Linux内核为了提高读写效率与速度,会将文件在内存中进行缓存,这部分内存就是Cache Memory(缓存内存)。即使你的程序运行结束后,Cache Memory也不会自动释放。这就会导致你在Linux系统中程序频繁读写文件后,你会发现可用物理内存变少。当系统的物理内存不够用的时候,就需要将物理内存中的一部分空间释放出来,以…

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流浪地球-资源-

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http://xiami.alicdn.com/l2nDqpMmn6DGHnWzZQA/f6MHXgib39hf16HT14D 发现有些小伙伴不会下载,在这里告诉大家,复制这个链接打开“迅雷”,下载完了用播放器打开

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组复制安装部署 | 全方位认识 MySQL 8.0 Group Replication

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作者  罗小波 · 数据库技术专家 出品  沃趣科技 组复制以插件的形式提供给MySQL Server使用,组中的每个Server都需要配置和安装MGR插件。本节将以三节点的组复制为例,详细介绍组复制的搭建步骤。 PS:部署多个MySQL Server的另一种方法是使用InnoDB Cluster 集群,它基于组复制实现,并将一些搭建步骤封装在程序中,使您能够轻松地使用MySQL Shell 8.…

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tf2.0 — InvalidArgumentError: Incompatible shapes

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今天遇到了一个很奇怪的问题,这种问题一般是由于已经保存的加载之后,与要使用的数据shape不一致导致的。 tensorflow.python.framework.errors_impl.InvalidArgumentError: Incompatible shapes: [50000,10] vs. [50000,100] 这是我的代码: # (x, y), (x_test, y_test) = …

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相空间相关概念以及轨迹生成

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在时间序列分析中,相位轨迹也被广泛应用于提取隐藏在数据中的结构信息。例如,在人类活动识别任务中,通过构建不同活动对应的相位轨迹,可以揭示活动间的相似性和差异性,从而有助于设计有效的分类方法。 相空间(Phase Space)是一个用于描述动态系统状态的数学概念。在相空间中,一个系统的状态由一组变量(通常称为状态变量)表示,这些变量共同定义了系统在某一时刻的完整状态。相空间可以是有限维的(例如,二维…

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最适合初学者编写的完整指纹锁代码

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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、 完整代码 总结 前言 以下为该新手指纹锁的完整代码 一、完整代码 //本产品通过串口进行录入指纹,输入对应数字即可(从学习Arduino到完成此产品耗时整整一周) //输入66清空指纹库 //该指纹库目前允许的指纹编号为1,2,3,4,5,6 const unsigned char PROGMEM State1…

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H5手机页面调起浏览器自带分享功能实例(QQ、UC浏览器微博、微信分享)

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H5手机页面调起浏览器自带分享功能实例(QQ、UC浏览器微博、微信分享) HTML: <span class="viewshare wx" data-mshare="2"></span> <span class="viewshare wxline" data-mshare="1"></span> <span class="viewshare Q…

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org.apache.hadoop.mapreduce.task.reduce.Shuffle error in shuffle in fetcher

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文章目录 ShuffleError 错误信息: Default Configuration 默认参数: Solution 处理方案:限制reduce的shuffle内存使用 hive sql MapReduce ShuffleError 错误信息: Error: org.apache.hadoop.mapreduce.task.reduce.Shuffle$ShuffleError: error …

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Vue开发学习笔记:(二)、实现KendoUIGrid新增数据功能

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1.引用KendoUIGird并设置相关的属性 <div id="ShowData"> <div class="searchLabel">信息区</div> <div> <!-- resizable:设置列宽可以调整 --> <!-- data-source:绑定数据源 --> <!-- columns:绑定自定义列集合…

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AS3复制图形镜像

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在做开发的时候遇到了图形镜像的问题,感觉这个不难但是写起来应该是挺麻烦的。不过看了网上的一篇文章以后发现其实解决的方法是很多的。 1 var container:Sprite = new Sprite(); 2 var brush:Sprite = new Sprite(); 3 //设置镜像中心点的位置set mirror center 4 brush.x = 600/2; 5 brush.y …

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