游戏开发笔记(八)——场景对象管理
上一篇 《游戏系统开发笔记(七)——对象系统设计》 简单介绍了下对象系统的设计,继续考虑游戏开发所需要完成的工作会发现还少一个很重要的点——对象的活动场所。 游戏中,我们常常需要把整个游戏世界中零散的角色按照一定方式组织到一起,使它们...额...发生关系。有很多与之相关的许多问题或许会遇到:我这个技能最远攻击距离是多少?范围有多大?这个怪物离我多近的时候会主动攻击我?有些地形我是否可以通过?以什…
上一篇 《游戏系统开发笔记(七)——对象系统设计》 简单介绍了下对象系统的设计,继续考虑游戏开发所需要完成的工作会发现还少一个很重要的点——对象的活动场所。 游戏中,我们常常需要把整个游戏世界中零散的角色按照一定方式组织到一起,使它们...额...发生关系。有很多与之相关的许多问题或许会遇到:我这个技能最远攻击距离是多少?范围有多大?这个怪物离我多近的时候会主动攻击我?有些地形我是否可以通过?以什…
我想向后台的应用程序发送静默推送通知,然后获取当前用户位置并将其发送到Web服务. 我实现了推送通知方法以及这两个方法: - (void)application:(UIApplication *)application performFetchWithCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler { N…
PS:本文仅作为自己使用DXP的备忘录存在,以便日后遗忘时使用。 1、在PcbDoc文件中打开设计——》生成PCB库 2、生成PcbLib文件——保存该文件(默认在原PCB文件路径下) 3、在SchDoc文件组使用该PcbLib文件即可 版权声明:本文为u014798590原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csd…
NRF_LOG_INFO(" "NRF_LOG_FLOAT_MARKER" ", NRF_LOGfloat_dataat_data)); 版权声明:本文为MyLovelyJay原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/MyLovelyJay/article/details/131886634
给定一个 k 位整数 N=dk−110k−1+⋯+d1101+d0 (0≤di≤9, i=0,⋯,k−1, dk−1>0),请编写程序统计每种不同的个位数字出现的次数。例如:给定 N=100311,则有 2 个 0,3 个 1,和 1 个 3。 输入格式: 每个输入包含 1 个测试用例,即一个不超过 1000 位的正整数 N。 输出格式: 对 N 中每一种不同的个位数字,以 D:M…
一、数组的含义 数组是一个具有相同数据类型的一组数据的集合。例如,球类的集合——排球、篮球、乒乓球球等;电器集合——冰箱、空调、电热水器等。数组有两种,一维数组和二维数组。 二、一维数组的创建和使用 1、创建一维数组 数组作为对象允许使用new关键字进行内存分配。符号“[ ]”:指明该变量是一个数组类型变量,单个“[ ]”表示要创建的数组是一维数组 声明一维数组有两种形式,语法如下所示: 数组元素…
深度学习与神经网络有什么区别 找深度学习和神经网络的不同点,其实主要的就是:原来多层神经网络做的步骤是:特征映射到值。特征是人工挑选。深度学习做的步骤是信号->特征->值。特征是由网络自己选择。 另外,深度学习作为机器学习的领域中一个新的研究方向,在被引进机器学习后,让机器学习可以更加的接近最初的目标,也就是人工智能。 深度学习主要就是对样本数据的内在规律还有表示层次的学习,这些学习过…
1、CP [ root@centos7-magedu ~]# cp [options] source1 source2..... directory 选项: -a 相当于-pdr(比较常用) -d 若源文件为连接文件属性(link file),则复制连接文件属性而非文件本身 -v 显示复制过程 -p 连同文件属性一起复制,而非使用默认属性(备份常用) -r 持续递归复制,常用于目录的复制(常用) …