Win10安装tensorflow gpu版本导入tensorflow报DLL load failed问题解决办法参考

  • Post author:
  • Post category:其他

系统:win10 cuda版本:9.0 cudnn版本:7.4.2 python:Anaconda3 tensorflow(gpu):1.13.0 使用pip安装tensorflow时候提示正确安装,但是执行命令: import tensorflow as tf 后,报 DLL load failed 错误,网上查找了很多博客并尝试,最终也是参考博客: https://blog.csdn.net/…

继续阅读 Win10安装tensorflow gpu版本导入tensorflow报DLL load failed问题解决办法参考

分布式系统的常见问题

  • Post author:
  • Post category:其他

不好意思最近实在是有点太忙了,将近一个月没更新博客,其实前几天我是有发表一篇关于HSF框架的源码解析,后来由于一些原因不得不删除。其实HSF也跟Dubbo类似,解决了分布式系统中的一系列问题。 分布式带来的优势就是能够将复杂业务拆分成多个服务的组合,就如同controller-service-dao中的service接口部署在不同的机器上,service不就是服务的抽象么。让不同的团队维护不同的s…

继续阅读 分布式系统的常见问题

【一文到底】【0基础】【快速上手】Django基本使用

  • Post author:
  • Post category:其他

Django web开发 基础 1. Django的安装 和之前python一样,通过pip来安装即可 pip install django django和其他第三方Python模块一样,会在当前python环境下的 lib>site-package 中,只是django是比较大的那种模块。 But,django这个包呢同时会生成 django-admin.exe 在 Scripts 文件夹…

继续阅读 【一文到底】【0基础】【快速上手】Django基本使用

Unity笔记-33-AStarPathFinding算法

  • Post author:
  • Post category:其他

Unity笔记-33-AStarPathFinding算法 前言 本篇主要讲解AStarPathFinding算法核心与在Unity中的简单应用,仅限于2D场景。 AStarPathFinding的估量代价 算法核心的寻路依据是估量代价,本算法中使用F表示 F = G + H G表示当前点到起始点的估量代价,H表示当前点到终点的估量代价 地图网格化 对于一个平面地图,对其进行网格化,将其分解为多个…

继续阅读 Unity笔记-33-AStarPathFinding算法

weblogic unable to get file lock问题

  • Post author:
  • Post category:其他

非正常结束weblogic进程导致weblogic无法启动 由于先前服务器直接down掉了,所有进程都非正常的进行关闭了,也就导致了下次启动weblogic的时候报了以下错误: <2012-3-2 下午05时08分34秒 CST> <Info> <Management> <BEA-141281> <unable to get file lock…

继续阅读 weblogic unable to get file lock问题

火爆全网的Spring Security手册及源码笔记,在Github上标星103K

  • Post author:
  • Post category:其他

Spring Security 是一个基于 Spring AOP 和 Servlet 过滤器的安全框架,它提供了安全性方面的解决方案 Spring Security作为非常强大的框架,作为程序员是非常热爱的,我这里整理了四份Spring Security手写笔记及实战手册分享给大家 目录内容 SpringSecurity笔记(一) ​ 编辑 添加图片注释,不超过 140 字(可选) SpringS…

继续阅读 火爆全网的Spring Security手册及源码笔记,在Github上标星103K

编程珠玑:第10章 节省空间 10.1 稀疏矩阵表示 —- 解题总结

  • Post author:
  • Post category:其他

#include <iostream> #include <stdio.h> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; /* 问题:在地理数据库中存储邻居的系统。共有两千个邻居,编号范围是0~1999,每个邻居在地图张用一个点来描述。 系统允许用户通过触摸输入板的方式访问其…

继续阅读 编程珠玑:第10章 节省空间 10.1 稀疏矩阵表示 —- 解题总结

什么是3次握手,以及为什么要3次握手?

  • Post author:
  • Post category:其他

所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示 (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入 syn_sent 状态,等待Serve…

继续阅读 什么是3次握手,以及为什么要3次握手?

php中间四位,PHP实现手机号码隐藏中间四位

  • Post author:
  • Post category:php

Your ads will be inserted here by Easy Plugin for AdSense. Please go to the plugin admin page to Paste your ad code OR Suppress this ad slot. PHP实现手机号码隐藏中间四位方法 方法一: function hidtel($phone){ $IsWhat = …

继续阅读 php中间四位,PHP实现手机号码隐藏中间四位