[附源码]Java计算机毕业设计SSM 社区老人健康服务跟踪系统
项目运行 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。 项目技术: SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。 环境需要 1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们…
项目运行 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。 项目技术: SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。 环境需要 1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们…
内容有点多,但是非常详细,包括出错怎么解决,都有,花了将近3天时间,因为安装heartbeat2.1.4 出错不知道怎么解决,瞎忙了一天,没办法,退而求其次用2.1.3,源码编译安装。一步步按照我的步骤下来,应该能基本掌握heartbeat WEB高可用实验 rhel 6.4 32bit ha web node1,node2 节点名称必须与#uname -n 结果一致,heartbeat信息靠节点…
《Unity API. Collider碰撞器》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 UnityAPI_Collider_V01_1.0 严立钻 2020.06.10 #《UnityAPI. Collider碰撞器 》发布说明: ++++“ UnityAPI. Collider碰撞器 ” 是对 UnityAPI 中 Collider碰撞器 类的剖析和拓展 ; 立钻哥哥: Unity 是一个入门快、…
目录 题目分析 代码分析 代码链接 题目分析 就在前不久第十三届蓝桥杯比赛结束,我就把单片机的题目拿过来看了看,下面是我对题目的分析和本次题目的代码。项目工程在文章的末尾,欢迎大家参考和指正。 在看到这道题的时候,看到了题目说按键动作不影响数码管显示和数据采集过程。说明数码管和采集过程需要在中断完成。本道题由于有单总线的存在,造成了数码管扫描时间加长,会造成最后一位数码管格外亮或者视觉暂留效果消失…
/gerrit/: <urlopen error [Errno 111] Connection refused>) 这种错误的解决方案 /gerrit/: <urlopen error [Errno 111] Connection refused>) 1.首先这种错误的发生是由于设置了代理.然后公司的服务器拒绝访问. export | grep "proxy" export…
文章链接:https://arxiv.org/pdf/2111.15193.pdf 代码:https://github.com/OliverRensu/Shunted-Transformer 最近的Vision Transformer (ViT)模型在各种计算机视觉任务中表现优异,这得益于它能够通过自注意对图像块或标记的长期依赖进行建模。然而,这些模型通常在每一层中每个token特征指定指定的感受…
首先导入需要用的库 import tkinter as tk from datetime import datetime 然后再写框架 root = tk.Tk('wer') root.title("引力透镜的笔记本程序") root.iconbitmap('tub.ico') root.mainloop() 运行效果,可以看到太空了,什么功能也没有,接下来,我们写一些代码fill一下它 首先,先…
JavaFx之TableView表格添加按钮删除行(二十二) JavaFx之TableView添加按钮 JavaFx之TableView删除行 编写一个xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.TableColumn?> <?import javafx.scene.…
目录 suspend挂起函数 join原理 await原理 delay函数 suspend函数 总结 suspend挂起函数 在idea中写某些协程函数的时候,会有一个绿色箭头图标的出现,如下图: 而且这些方法不放在协程里面写的话,idea编辑器还会报错,如下图: 上面所说的这些方法就是挂起函数,挂起函数必须要在协程中调用,或者在挂起函数中调用;放在挂起函数中调用挂起函数调用,那么说明还是间接在协…
一、描述 模型导入unity时出现这种情况是因为模型用了双面材质,而Unity不支持双面材质。故导入模型到Unity中,会出现一面有贴图,另一面透明的情况。 二、方法 新建一个Shader,代码如下: Shader "MyShader/Text" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0) _SpecColor ("Spec Co…