对于BOT机器人的个人看法

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今年,貌似Bot又火起来了,这个Bot至少和我几年前所见到的还不太一样,不再是小黄鸡之类的聊天机器人,而是一个扎扎实实能为人们做出点事的bot,聊天只是交互手段与过程而不再是结果。AI和ML的味道更浓了。 在三月份的Build2016大会上,Microsoft推出了自己的bot开源开发框架Bot Framework,能够允许任何人制作自己的聊天机器人,同时在大会上演示了一个订披萨的系统。 四月份的…

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数据结构排序算法之冒泡排序详解(java实现)

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前言: 说起冒泡排序应该没有几个人不知道吧,今天来总结一下冒泡排序的知识。 知识点一:排序思想 冒泡排序:比较两个元素,如果不有序,则交换位置。每循环一次都会有某个元素放到恰到的位置。 另一种说法: 两两比较数据列表中的相邻的两项,满足条件,交换位置。每一轮循环中都会有一个元素放到指定的位置上,直到有序为止; 知识点二:冒泡排序算法分类 1,基础冒泡排序 2,改进冒泡排序 3,进一步改进的冒泡排序…

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DB2 导入导出表数据

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导出 export to tabname.ixf of ixf messages msg.out select * from tabname; export to 'd:\cc_prov_city.del' of del select * from cc_prov_city 导出到excel: export to 'd:\CC_PROV_CITY.xls' of del modified by n…

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java闯关小游戏+详解+完整源代码+测试结果

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小游戏面向对象 一,问题分析 计算机输出字符串,玩家根据计算输出的内容重复输入,如果输入正确,进入一下关的练习 该过程记录玩家的积分,定义游戏的关卡,定义游戏的规则 1.1定义游戏的规则 游戏的关卡 1关 每关字符串的长度 如果是2个长度 每关字符串出现的次数 5次 ab cd ef de er 每关时间限制 20s时间 每输入正确一次的积分 10个积分 玩5次,如果我通关 可以获取 50个积分 …

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【Ubuntu版】TensorRT安装教程(tar包方式)

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一、参考资料 TensorRT介绍、安装和测试 Ubuntu16.04 安装 TensorRT 二、系统环境 Environment Operating System + Version: Ubuntu + 16.04 TensorRT Version: 7.1.3.4 GPU Type: GeForce GTX1650,4GB Nvidia Driver Version: 470.63.01 C…

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文件服务器之DFS(分布式文件系统)高可用性

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文件服务器是一项很重要的应用,可以做到资源的合理共享。 分布式文件系统(DFS,Distributed File System)是文件服务非常重要的一个功能, DFS使用户更加容易访问和管理物理上跨网络分布的文件。 通过DFS,可以将同一网络中的不同计算机上的共享文件夹组织起来,形成一个单独的、逻辑的、 层次式的共享文件系统。 文件服务器的高可用性主要分两种,群集高可用和DFS高可用。 DFS高可…

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vue页面手机端开发总结

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当图片的某元素是一张图片,可不设置宽高,将样式设置为如下,这样图片就会撑起来页面,避免一些宽高在不同机型不协调的问题。 display: block; width: 100%; 需要条件判断显示不同的图片时,可以给标签的src绑定一个方法,该方法根据条件return它的URL 使用v-if 来决定dom元素是否渲染 多使用伪元素来减少div标签,常用的有before,和after 常用的设置有水平…

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spoon.bat打不开或者打开闪退 | 解决办法

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1.查看jdk版本,这里jdk必须为1.8及以上,强烈推荐使用jdk1.8,因为jdk1.9和jdk10对于spoon来说都不太稳定,因此最好使用jdk1.8; 查看jdk版本方法:win+R再输入cmd然后按回车进入终端界面。 然后在终端输入:java -version按回车即可 2.在确保jdk版本没问题之后,打开spoon.bat所在目录,并右键点击spoon.bat,将spoon.bat重…

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python3怎么使用pyrex_使用Pyrex来扩展和加速Python程序的教程

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Pyrex 是一种专门设计用来编写 Python 扩展模块的语言。根据 Pyrex Web 站点的介绍,“它被设计用来在友好易用的高级 Python 世界和凌乱的低级 C 世界之间搭建一个桥梁。”虽然几乎所有的 Python 代码都可以作为有效的 Pyrex 代码使用,但是您可以在 Pyrex 代码中添加可选的静态类型声明,从而使得这些声明过的对象以 C 语言的速度运行。 加速 Python 从某…

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Unity中使用VR手柄射线触发UI事件

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创建射线检测,确定起点和终点 public class LineController : SingletonMono<LineController> { //属性 [HideInInspector] public Vector3 pointStartPos, pointEndPos; [HideInInspector] public Vector3 lineDirection; [Hi…

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