unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别
unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别 在iOS和Android上,在Player Settings中选择mono或il2cpp脚本后端。要更改脚本后端,请转到“Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player),向下滚动到“Other Settings”部分,然后从“Scriptin…
unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别 在iOS和Android上,在Player Settings中选择mono或il2cpp脚本后端。要更改脚本后端,请转到“Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player),向下滚动到“Other Settings”部分,然后从“Scriptin…
背景 对于数据结构,其实学过C语言的都不陌生,无外乎就队列、栈、二叉树等等这些。但其实对于初学者最困惑的不是数据结构是怎么样的,而是数据结构有什么用?我自己也是工作好几年后才体验到数据结构的快乐。所以本系列文章重点从应用场景切入,让大家理解数据结构的好处。 简介 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。由于在物理存储上可以以非连续状态存…
基于扩展卡尔曼滤波的多传感器融合定位 多传感器融合是一个复杂的问题,本文根据ROS中的robot localization功能包,说明多传感器融合定位的一种实现方式。 卡尔曼滤波 卡尔曼滤波并不复杂,分为预测和更新两个部分: 预测: X ^ k 1 = A X ^ k − 1 + B u k P k 1 = A P k − 1 A T + Q \hat{X}_{k}^{1} =A\hat{X}_{…
/** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * TreeNode right; * TreeNode(int x) { val = x; } * } */ class Solution { private boolean ret = true; pu…
以下是在网上收集的一些对无类型参数的说明.个人理解无类型变量就是一个指针. 象Delphi中function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; override;象Buffer这样没有类型的参数究竟应该怎么给参数???? 这说明Buffer是通过地址方式传递的,一般说来只要是一段内存区域就行。 var Buffer; …
参考:https://blog.csdn.net/weixin_43776652/article/details/120874245 区别主要是三点: 1、CAP理论不一致 eureka只支持AP理论 nacos默认支持AP理论,存在临时实例,支持CP理论 2、消费者和注册中心的关系 eureka需要client主动去拉取服务列表,注册中心不会主动同步 nacos注册中心主动同步服务列表 3、提供…
Android 史上最强多语言国际化,不仅第一次会跟随系统,而且会保存用户的语言设置 分类: Android 2015-08-12 00:38 4614人阅读 评论 (16) 收藏 举报 国际化 android 语言 1.我等屌丝喜欢简单粗暴,首先来一幅图 哥们我是大陆人,当然默认语言是 中文简体, 但是我刚刚切换成了繁体了 2.看下配置文件,按照这个格式 ,看图吧,简单粗暴,别问为什么,你就按照…
开始接触json时候程序输出后,都是复制到例如bejson等美化工具中进行美化。 这种方式,对于小case来说是ok的,但是对于大的数据来说很麻烦。 具体操作: 网上找了找,找到一个小的技巧可以在shell里面美化查看,所以mark一下:具体操作如下: echo ‘{“key”:“abc”,“value”:“12345”}’ | jq . 回车即可显示显示结果,jq .即为实现美化的指令。 当然你…