用table分组写设置界面

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#import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource> @property (nonatomic,strong)UITableView *tableView ; @property (nonatomic,strong)NSArray *dataA…

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el-form表单项在添加前判断是否名称已存在

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el-form表单项唯一 <el-form-item label="项目名称" prop="programName" v-if="crud.status.title.indexOf('新增') != -1" > <el-input v-model="form.programName" style="width: 300px" /> </el-form-item>…

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android 状态切换按钮,Android按钮状态的切换

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1.概述android中按钮控制页面切换的场景还是非常多的。实现的方式也是多种多样,下面介绍一种radioGroup实现,特别简单。效果图:2。代码解析 其实很简单,设置最左侧的radioButton的左下和坐上的弧度显示,中间radioButton的弧度不显示和右侧radioButton的右下右上弧度显示而已。 第一步简单的布局,实现radioGroup嵌套radioButton,可以根据项目需…

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【PCL自学:Segmentation4】基于Min-Cut点云分割

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基于Min-Cut点云分割 一、基于Min-Cut的点云分割二、Min-Cut原理剖析三、示例代码 一、基于Min-Cut的点云分割   在本节中,我们将学习如何使用在pcl::MinCutSegmentation类中实现的基于min-cut的分割算法。该算法对给定的输入点云进行二值分割。根据对象的中心及其半径,算法将云分为两组:前景点和背景点(属于对象的点和不属于对象的点)。 二、Min-Cut…

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MobaXterm远程跑项目

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MobaXterm远程跑项目 开个帖记录一下用MobaXterm跑项目的步骤,防止自己忘记 1、登录账号、链接ssh(略) 2、到此步骤已经连接了上了ssh,代码和数据集也已经传到了指定位置,接下来就是要打开服务器上的pycharm跑代码(此种方法打开后,只要关闭MobaXterm界面,进程就会结束) 3、第二种跑代码的方法,cd进入python环境,激活环境 跑代码方法: cd /home/im…

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c++24设计模式范例

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1.前言       最近花些时间整理下24种设计模式,相关参考书籍有:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》和《深入设计模式》,这里有一个网站可以在线学习:在线学习设计模式 2.个人整理的c++范例地址:个人Github整理范例 3.23种设计模式   版权声明:本文为weixin_41965270原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:ht…

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对于数据库关键字的执行顺序的总结

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一:常用关键字的作用 1.select:字段筛选 2.distinct:字段去重 3.from 表查询 4.join on 表连接 5.where 数据筛选 6.group by 数据分组 7.having 数据聚合 8.order by字段排序 9.limit 字段分页 二:执行顺序: 1.从大到小原则:三大步骤:先处理表,再处理数据,最后处理字段 2.从左到右原则:一个步骤可能包含几个关键字,…

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计算机底层原理

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CPU的原理 为什么讲线程要讲CPU?因为线程和CPU有一对一的对应关系!(超线程除外) 当然,现代的计算机的核心,也就是芯片,是由10 0000 0000 零件构成,我没有办法带你走遍这里面的每一个细节,不过,作为高级语言的程序员,我会带你走到足够深的深度,让你能够深入理解你写的每一行代码到底在计算机内部是怎么转换成电信号,从而被精密执行的。这一点很重要,因为这会给你带来“通透感”(原谅我找不到…

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WPF中的 Dispatcher

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首先,我们要知道两个概念。 一,WPF中有两个线程,一个用于界面UI的管理,一个用于图形的绘制与渲染(Render), 二,在UI线程中,使用了一个名为Dispatcher的类帮助UI线程处理任务。 下面这个例子 using System; using System.Windows; using System.Threading; namespace WpfApplication1 { /// &…

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在ROS中使用Marker向rviz中发布STL物体

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void StlPub() { visualization_msgs::Marker block; block.type = visualization_msgs::Marker::MESH_RESOURCE; block.mesh_resource = "package://block2/meshes/base.stl"; block.action = visualization_msgs::M…

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