Unity – 通用渲染管线(URP)1.渲染、后处理
这是一篇详细讲解URP的文章,涉及具体的使用和原理,翻译自Unity官方的文档。 本文由 祝你万事顺利 出品,转载请注明出处。 简介 URP是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。 URP继承自’RenderPipelineAsset’,当我们将URP设置到Graphics Setting时,Unity将内置的渲染管线转换到UR…
这是一篇详细讲解URP的文章,涉及具体的使用和原理,翻译自Unity官方的文档。 本文由 祝你万事顺利 出品,转载请注明出处。 简介 URP是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。 URP继承自’RenderPipelineAsset’,当我们将URP设置到Graphics Setting时,Unity将内置的渲染管线转换到UR…
5G R15和R16当中的SRS是不一样的,本文章发布于3GPP R16版本发布之前。在R16当中,由于需要把SRS用于UL positioning,所以对SRS进行了一定的修改,后续会更新SRS(R16)。 一、SRS序列 对于SRS序列生成,其延续了LTE中采用的ZC序列,具体公式如下: [参考协议38211 5.2.2] [参考协议38211 6.4.1.4.2] 二、SRS时频资源 1. …
1、Theos简介 Theos是一款越狱开发工具包,是ios逆向开发工具。 2、Theos安装 2.1、下载Theos,指定安装路径,官方建议放在/opt/目录下 export THEOS=/opt/theos 2.2、下载Theos到指定目录 git clone --recursive https://github.com/theos/theos.git $THEOS 2.3、配置Idid Id…
错误信息: ERROR: Memory limit exceeded Query did not have enough memory to get the minimum required buffers in the block manager. 原因: 当impala查询的时候,涉及到了group by having或者很多join的时候,会出现以上的错误。 解决方法就是把内存限制取消,或者…
问题: 在服务器上在docker镜像里使用GPU时,运行 docker --gpus all ImageName 出现以下报错: docker: Error response from daemon: could not select device driver "" with capabilities: [[gpu]]. 问题定位 服务器nvidia驱动已安装,GPU使用没问题,但是docker…
push to origin/master was rejected错误解决方案 idea中,发布项目到“码云”中,当时按照这样的流程添加Git,然后push,提示:push to origin/master war rejected"。 解决方案如下: 切换到自己项目所在的目录,打开终端窗口,执行如下命令: git pull git pull origin master git pull ori…
ERC721:全生命周期精析,妈妈再也不用担心我不会玩NFT合约啦 由于篇幅有限,本博客将围绕ERC721核心展开介绍,文章内容尽量做到通俗易懂,但其中不可避免地可能涉及一些新手不友好的概念,您可以查阅相关博客做进一步了解,本系列博客也会不断扩充、提升及优化,尽量做到不留死角,人人都能上手Solidity标准开发。 0. ERC 是什么鬼? ERC 全称 Ethereum Request For …
让我们先打开idea 选择好配置就可以next 我们创建第一个springboot项目要用到springMVC所以选择以上那个依赖 最后finish就可以了 目录结构已经生成了 然后我们创建一个controller目录 在此目录写一个Controller,方便我们等等测试访问 @RestController public class Controller { @GetMapping("/test"…
reduce的用法以及用该方法对对象进行分类 reduce() 方法接收一个函数作为累加器(accumulator),该方法可以接受两个参数。 当reduce方法里面只有一个参数,该参数是一个回调函数callback的时候,回调函数有四个参数,分别是: prev上一次调用回调返回的值,第一次遍历时该prev是数组的第一项; curr是数组中当前被处理的每一项元素,从数组的第二项开始; index当…