Nacos-Sync同步Eureka服务到指定命名空间

  • Post author:
  • Post category:其他

Nacos-Sync同步Eureka服务到指定命名空间 默认情况下Nacos-Sync只能同步到public空间内, 但是某些时候我们需要同步到指定命名空间内, 此时只需做一些简单的修改即可满足. 首先下载源码 https://github.com/nacos-group/nacos-sync.git 之后切换到对应版本分支, 我用的是0.4.4的分支. 找到同步eureka的实现类EurekaS…

继续阅读 Nacos-Sync同步Eureka服务到指定命名空间

c 语言如何实现算术平方根;(逆向思维)

  • Post author:
  • Post category:其他

求平方根,等于所求数的平方等于这个数; #include <stdio.h> int main ()#思路来源:正方形在xoy坐标轴上的积分, { int a,b,c,f; scanf("%d",&b); for(a=1;;a++) { c=a+2; if ((a*a<b)&&(b<c*c))#限制条件 { f=a+1; printf("%d",f)…

继续阅读 c 语言如何实现算术平方根;(逆向思维)

Android 源码断点调试

  • Post author:
  • Post category:其他

在空的工程下build.gradle 配置如下( plugins { id 'com.android.application' } android { compileSdk 32 defaultConfig { applicationId "com.android.bluetooth" minSdk 21 targetSdk 32 versionCode 1 versionName "1.0" t…

继续阅读 Android 源码断点调试

5G时代来了,3D建模游戏时代还会远吗?

  • Post author:
  • Post category:其他

通信技术不断革新,下载速度快马加鞭,从3G时代的120K/s~600K/s,到4G时代的1.5M/s~10M/s,再到5G时代比 4G 快10~100倍,并不只是单纯的传输指数大爆炸,而是连带着深刻影响到每一个领域,为生活带来巨大变革。5G的 游戏建模、ZBrush、Maya、3D建模、次世代、游戏模型、3dmax、教程、笔刷、插件 即将普及,预示着通信领域以及包括游戏业在内的各个垂直领域都蕴含着…

继续阅读 5G时代来了,3D建模游戏时代还会远吗?

Spring boot整合Drools、flowable决策引擎解决方案

  • Post author:
  • Post category:其他

一、 D rools: DROOLS(JBOSS RULES )具有一个易于访问企业策略、易于调整以及易于管理的开源业务规则引擎,符合业内标准,速度快、效率高。业务分析师或审核人员可以利用它轻松查看业务规则,从而检验是否已编码的规则执行了所需的业务规则。 官方文档: https://docs.jboss.org/drools/release/6.5.0.Final/drools-docs/html…

继续阅读 Spring boot整合Drools、flowable决策引擎解决方案

eclipse 安装 antlr v4 以及一个小例子

  • Post author:
  • Post category:其他

1.打开eclipse,选择Help->Eclipse Marketplace 搜索ANTLR,下载ANTLR 4 IDE 2.新建ANTLR 4 Program,File->New 目录结构如下: 3.ANTLR 的小例子,新建一个ArrayInit.g4文件,其内容如下: grammar ArrayInit; init : '{' value (',' value)* '}'; v…

继续阅读 eclipse 安装 antlr v4 以及一个小例子

Android Binder机制浅析之注册MediaPlayerService(2)

  • Post author:
  • Post category:其他

继续上一篇文章:http://blog.csdn.net/hu3167343/article/details/39452983 MediaPlayerService的注册 Mediaserver的代码主要在frameworks\av\media\mediaserver\main_mediaserver.cpp中实现: int main(int argc, char** argv) { …… sp&…

继续阅读 Android Binder机制浅析之注册MediaPlayerService(2)

uni-app实现Android分享到微信朋友圈和微信好友,附DEMO和源码

  • Post author:
  • Post category:其他

微信分享大家见怪不怪了!就是再APP点击分享,然后唤起微信,分享当前页面到朋友圈或者分享给朋友。 所以,我开发了这样的一个工具。 动图demo 分享后 就是一个带有标题、描述文字、LOGO、分享来源的一个小卡片。 开发 这个App是使用uni-app框架开发的。 没了解过可以取访问: https://uniapp.dcloud.io/ 了解一下! uni-app是一个使用 Vue.js 开发跨平台…

继续阅读 uni-app实现Android分享到微信朋友圈和微信好友,附DEMO和源码

CTO技能图谱大揭秘!

  • Post author:
  • Post category:其他

2017-06-07 聊聊架构 作者|GTLC 领导力峰会编辑|陈圆圆 如何成为高效 CTO?优秀 CTO 该具备哪些素质与能力?这一向是人们喜闻乐见的话题,相关的分享与内容也非常之多,但大部分都散落在不同的文章之中。 作为面向 CTO 的大会,GTLC 全球技术领导力峰会在内容筹备期间,将 CTO 所需的技能统一梳理,并粗略汇成一份简单图谱,以便能以更全面的视角来看待 CTO 所需能力与素养,并…

继续阅读 CTO技能图谱大揭秘!

js实现在线RSA公钥私钥对生成,加密/解密

  • Post author:
  • Post category:其他

具体参考: 在线RSA密钥生成,加密解密 版权声明:本文为key12315原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/key12315/article/details/129340241

继续阅读 js实现在线RSA公钥私钥对生成,加密/解密