声速的测量的实验原理和应用_声速史话
从十七世纪开始,人们为声速的测量做了很多努力,主要使用枪炮声进行测量。 导 读 本篇文章简单介绍历史上为了测量和计算声速的努力,以及声速公式的推导和含义等。 01 声速的测量 因为声音的速度并不是很快,人们从很早就知道声音的传播是需要时间的,并尝试测量声速。 早期的声速测量其实都是在比较光速和声速,一般都是用枪炮来同时发出光和声音,在较远的距离测量闪光和爆炸声的间隔时间来计算声速。鉴于光的传播时…
从十七世纪开始,人们为声速的测量做了很多努力,主要使用枪炮声进行测量。 导 读 本篇文章简单介绍历史上为了测量和计算声速的努力,以及声速公式的推导和含义等。 01 声速的测量 因为声音的速度并不是很快,人们从很早就知道声音的传播是需要时间的,并尝试测量声速。 早期的声速测量其实都是在比较光速和声速,一般都是用枪炮来同时发出光和声音,在较远的距离测量闪光和爆炸声的间隔时间来计算声速。鉴于光的传播时…
Win10连接远程桌面的时候提示您的凭证不工作该怎么办?Win10连接远程桌面的时候,提示“您的凭证不工作”。原有保存的远程帐号密码无法使用,导致远程登录系统失败。我这里总结下自己解决的方法,分享给大家。 一、本机配置 1、登录远程连接的时候,提示要求输入帐号密码,可是明明保存了密码。 2、“Win+R”→“gpedit.msc” 3、依次展开“计算机配置”→“管理模版”→“系统”→“凭据分配”→…
いちり→って みびに→んで き→いて ぎ→いで し→して き→きて いきます→いって うつる→って むぶぬ→んで く→いて ぐ→いで する→して くる→きて いく(は)いって 动词: 通ります(とおります)⇒通って(とおって) 急ぎます(いそぎます)⇒急いで(いそいで) 飛びます(とびます)⇒飛んで(とんで) 死にます(しにます)⇒死んで(しんで) 待ちます(まちます)⇒待って(まって) 売ります…
解决winform应用程序在不同分辨率系统下界面错乱的问题 参考文章: (1)解决winform应用程序在不同分辨率系统下界面错乱的问题 (2)https://www.cnblogs.com/skyeblogs/p/8434560.html (3)https://www.javazxz.com/thread-7216-1-1.html 备忘一下。
后端一定得与数据打交道,所以一定会做数据持久化,在 SpringBoot 中提供的 JPA 的 Api,可以很方便的实现数据的 CRUD。 一 添加依赖 在数据库部分,我使用的是 MySQL,所以在 pom 文件中需要添加如下依赖: <!-- MySQL 连接依赖 --> <dependency> <groupId>mysql</groupId> &…
1. 使用scrollTo/scrollBy 为了实现View的滑动,View提供了专门的方法来实现这个功能,那就是scrollTo和scrollBy,先看看这两个方法的实现: public void scrollTo(int x,int y){ if(mScrollX != x || mScrollY != y){ int oldX = mScrollX; int oldY = mScrollY…
NATS服务集群化 NATS支持每一个服务按照集群模式方式运行。你可以将这些服务组织在一起形成一个集群来提高服务器的容量的消息传递系统,并可以提升整个系统的弹性话和高可用性。 注意,NATS集群服务器转发是通过一个跳跃来完成的。这意味着每个gnatsd当从一个客户端接收到消息之后通过路由信息会立即转发给对应注册的gnatsd实例。接收到的消息通过一个路由才会分发给本地的客户。因此一个完整的集群网,…
共需要安装以下几个部分: 1、nvidia驱动 2、CUDA 3、cuDNN 4、如果使用tensorflow,则安装对应的tensorflow-gpu版本 一、安装驱动 驱动这就不说了,直接安装最新的版本 二、安装CUDA 首先检查电脑支持的GPU版本 cmd命令行输入:nvidia-smi 这里cuda最高支持11.6,因此安装的时候要小于这个版本 CUDA的版本决定了CUDNN以及后面要安装…
lombok使用 介绍: 在项目中使用Lombok可以减少很多重复代码的书写。比如说getter/setter/toString等方法的编写。 引入依赖: 在项目中添加Lombok依赖jar,在pom文件中添加如下部分。(不清楚版本可以在Maven仓库中搜索) <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.projectlombok/lombok -…