有时,在一个类中有几个构造函数,以容纳某些可选参数,这些构造函数都包含一些共同的代码。
例如,下面的情况:
class Car { private string description; private uint nWheels; public Car(string model, uint nWheels) { this.description = description; this.nWheels = nWheels; } public Car(string description) { this.description = description; this.nWheels = 4; } // etc. }
这两个构造函数初始化了相同的字段,显然,最好把所有的代码放在一个地方。C#有一个特殊的语法,称为构造函数初始化器,可以实现此目的:
class Car { private string description; private uint nWheels; public Car(string description, uint nWheels) { this.description = description; this.nWheels = nWheels; } public Car(string description) : this(description, 4) { } // etc }
这里,this关键字仅调用参数最匹配的那个构造函数。注意,构造函数初始化器在构造函数之前执行。现在假定运行下面的代码: Car myCar = new Car(“Proton Persona”); 在本例中,在带一个参数的构造函数执行之前,先执行带2个参数的构造函数(但在本例中,因为带一个参数的构造函数没有代码,所以没有区别)。
C#构造函数初始化符可以包含对同一个类的另一个构造函数的调用(使用前面介绍的语法),也可以包含对直接基类的构造函数的调用(使用相同的语法,但应使用base关键字代替this)。初始化符中不能有多个调用。 在C#中,构造函数初始化符的语法类似于C++中的构造函数初始化列表,但C++开发人员要注意,除了语法类似之外,C#初始化符所包含的代码遵循完全不同的规则。可以使用C++初始化列表指定成员变量的初始值,或调用基类构造函数,而C#初始化符中的代码只能调用另一个构造函数。这就要求C#类在构造时遵循严格的顺序,但C++就没有这个要求。这个问题详见第4章,那时就会看到,C#强制遵循的顺序只不过是良好的编程习惯而已。