学习目标:
   
上一篇文章:
    
     
      
       CSDN
      
      
       
       https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/122917227
      
     
    
   
    
    
    学习内容:
   
    
     涉及到按钮点击事件,以及游戏暂停,先在Canvas上创建一个Panel,添加图片Sprite并调整透明度,再添加三个按钮给它,
    
    
    
     然后再Canvas创建脚本就叫pausemenu
    
   
    
     内容如下
    
   
    
     
      using System.Collections;
      
      using System.Collections.Generic;
      
      using UnityEngine;
      
      using UnityEngine.UI;
      
      using UnityEngine.SceneManagement;
      
      public class PauseMenu : MonoBehaviour
      
      {
      
      
      public static bool isPause = false;
      
      public GameObject pauseMenuUI;
      
      public GameObject settingMenuUI;
      
      public Image settingImage;
      
      private Color originColor;
      
      void Start()
      
      {
      
      
      originColor = settingImage.color;
      
      }
     
    
   
    
     
      // Update is called once per frame
      
      void Update()
      
      {
      
      
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
      
      {
      
      
      if (isPause)
      
      {
      
      
      Resume();
      
      }
      
      else
      
      {
      
      
      Pause();
      
      }
      
      }
      
      }
      
      public void Resume()
      
      {
      
      
      pauseMenuUI.SetActive(false);
      
      Time.timeScale = 1.0f;
      
      isPause = false;
      
      }
      
      public void MainMenu()
      
      {
      
      
      isPause = false;
      
      Time.timeScale = 1.0f;
      
      SceneManager.LoadScene(“MainMenu”);
      
      }
      
      public void Pause()
      
      {
      
      
      pauseMenuUI.SetActive(true);
      
      Time.timeScale = 0.0f;
      
      isPause = true;
      
      }
      
      public void Setting()
      
      {
      
      
      if (isPause)
      
      {
      
      
      pauseMenuUI.SetActive(false);
      
      settingMenuUI.SetActive(true);
      
      isPause = false;
      
      Time.timeScale = 0.0f;
      
      settingImage.enabled = true;
      
      }
      
      }
      
      }
     
    
    
   
Time.timeScale是用于暂停或开始游戏时间,isPause用于判断游戏是否暂停
    然后依次添加点击事件,看过我上一篇文章的应该都懂。
    
     
   
然后我们要在开始先把PauseMenu调成false非激活状态。
因为我还不会做Setting,所以我做了个提示告诉大伙我还不会做。
    
    
    学习产出:
   
    
     以下是游戏效果
    
     
   
     
   
     
   
     
   
 

