UE4搭建标准光照环境

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由于之前经常会碰到外包那边画完贴图之后,再sp里面看着效果不错,但是导入引擎中之后,不是过亮就是过暗,要么就是反射稍微有些问题。为了解决这个麻烦,通常需要同步给外包一份ue的标准光照环境方便他们导入查看效果。

这个环境有两点要求

中性

反射正确

下面说一下怎么搭建该环境

新建关卡,并打开

此时场景应为全黑环境



然后将天光,天空球,定向光源,反射球,后期这些放入场景内

打组,方便管理。然后设置相应参数

BP_Sky_Sphere参数

DirectionalLight 参数设置

Sky light 参数设置

SphereReflectionCapture参数设置

最后编译反射捕获,切换到Pc模式下,点击构建旁边的下拉箭头,再点编译反射捕获,等待读条完毕即可完成。

场景效果



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