我是
Java图形(一般的计算机图形学)和Stack Overflow的新手,所以请帮助我,帮助我更好地表达我的问题.
目前,我正在尝试在Java GUI中与原始图像一起显示BufferedImage.这是我的代码:
Image oriImage = robot.getQwerkController().getVideoStreamService().getFrame(); //load the original image
Graphics2D hi = bufferedImage.createGraphics();
hi.drawImage(oriImage, 0,0, null); //draw the original image into the BufferedImage
hi.dispose();
images[0].put(oriImage, 1); //draws the original image in the first frame
images[1].put(bufferedImage, 2); //draws the BufferedImage in the second frame
而“put”功能如下:
public synchronized void put(Image image, int frameNumber) {
icon.setImage(image); //sets the image displayed by this icon
display.paintImageIcon(icon, frameNumber); //paint the image onto the gui
imageSet = true;
notifyAll();
}
但是,生成的GUI如下所示
所以Image工作,但BufferedImage没有.我认为它有效,因为BufferedImage是Image的子类…
任何的想法?如果需要其他代码,请告诉我〜提前致谢:)
编辑1:
我做了一些测试,而不是使用原始图像,我创建了一个全新的bufferedImage,并使用Graphics2D绘制一条线,然后尝试显示它.
这是结果:
所以它有效.因此原始图像(或发生的转换)必定有问题
编辑2:
我用bufferedImage做了类似的事情,画了一条线.结果与EDIT 1相同,因此我认为drawImage函数存在一些问题.
编辑3:
我通过在drawImage周围放置一个while循环来解决问题,让它完成图像绘制(因为如果还没有完成绘制图像,它会返回false)并且它有效! :d
boolean x = false;
while (!x) {
x = hi.drawImage(oriImage, 0,0, null); //draw the original image into the BufferedImage
}