邻接矩阵
//用|V|*|V|二维数组来表示边的两端可达
int g[max_v][max_v];
邻接表建图
有两种:一种是直接用vector,还有一种是链式前向星
直接用vector:
struct edge {
int to;
int cost;//边的属性等等
edge() {}
edge(int t, int c) : to(t), cost(c) {}
}
vector<edge> G[MAX_V];
void add_edge(int u, int v, int c) {
G[u].push_back(edge(v, c));
//G[v].push_back(edge(u, c)); //无向边的时候
}
链式前向星:
struct edge{ //边的性质
int u; //起点
int v; //终点
int dis; //距离
int cost; //花费
int nxt; //下一条以u为起点的边,这个和链表类比
}cc[10010];
int head[maxn]; //head[v]表示起点是v的边组成的一条链(类似链表)
int cnt, ans;
void add_edge(int u, int v, int d, int c) {
cc[cnt].u = u;
cc[cnt].v = v;
cc[cnt].dis = d;
cc[cnt].cost = c;
cc[cnt].nxt = head[u]; //当前边的起点也就是整条链的首部是u
head[u] = cnt++; //以u为起点的最新的边变成了cnt这条边
}
//遍历的方法
for (int i = 1; i <= n; i++) { //依次输出的是以节点i为起点的边能到达的点,和邻接矩阵一个道理
for (int j = head[i]; j != -1; j = cc[j].nxt) {
printf("%d ", cc[j].v);
}
printf("\n")
}
总结:
能用链式前向星就尽量用
vector邻接表操作灵活,易懂,但是占用内存大
刚开始接触的是vector邻接表,然后一直用的是vector,
前几天被一道题(POJ1724)卡了时间。。。。。。。
用链式前向星!!!!
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