前言
在本文中将会用Vue完成九宫格拖拽效果,同时介绍一下网格布局。具体代码以及demo可以点以下超链接进入
效果实例
Demo
简单了解Grid布局(网格布局)
什么是网格布局CSS网格布局(又称“网格”),是一种二维网格布局系统。CSS在处理网页布局方面一直做的不是很好。一开始我们用的是table(表格)布局,然后用float(浮动),position(定位)和inline-block(行内块)布局,但是这些方法本质上是hack,遗漏了很多功能,例如垂直居中。后来出了flexbox(盒子布局),解决了很多布局问题,但是它仅仅是一维布局,而不是复杂的二维布局,实际上它们(flexbox与grid)能很好的配合使用。Grid布局是第一个专门为解决布局问题而创建的CSS模块.
grid
简单说说网格布局的属性display:grid: 生成块级网格
inline-grid: 生成行内网格
subgrid: 如果网格容器本身是网格项(嵌套网格容器),此属性用来继承其父网格容器的列、行大小。
grid-template-columns设置网格列大小
grid-template-rows设置网格行大小
grid-template-areas设置网格区域
grid-column-gap设置网格列间距
grid-row-gap设置网格行间距
grid-gap缩写形式 grid-gap:
justify-items水平方向对齐方式(在这里只是简单说明)
start: 左对齐
end: 右对齐
center: 居中对齐
stretch: 填满(默认)
align-items垂直方向对齐方式
start: 顶部对齐
end: 底部对齐
center: 居中对齐
stretch:填满(默认)
当然,如果看不懂也不要紧,这里有一篇个人十分喜欢的网格布局的文章。里面介绍得十分详细。可以供大家深入学习网格布局内容。
Vue实现九宫格拖拽
实现九宫格布局/*css*/
.container{ position: relative; /*实现定位,使得滑块定位相对于此*/
display: grid; /*定义网格布局*/
width: 300px; height: 300px; grid-template-columns: 100px 100px 100px; /*实现九宫格,行列各三*/
grid-template-rows: 100px 100px 100px; grid-template-areas: “head1 head2 head3” /*定义个格子的名称,方便计算*/
“main1 main2 main3”
“footer1 footer2 footer3”; border: 1px solid #000; margin: 0 auto;
} .block{ position: absolute; /*相对于container定位*/
width: 100px; height: 100px; display: flex; /*flex布局,使得文字在中央*/
justify-content: center; justify-items: center; align-items: center; align-content: center; user-select: none; /*用户不可选定文字*/
background: olivedrab; border: 1px solid #000
}//app.vue
{
{positionX}}
{
{positionY}}
实现拖拽的JS代码部分
在这里我选取一些核心代码出来讲解。代码有所省略,因为代码着实有点长,太占篇幅而且没多大意义,如果需要浏览全部代码可以点击上面的Demo连接。
data () { return { positionX:0, //定义方块的两个坐标
positionY:0,
}
}, methods:{
move(e){ let oDiv = e.target; //获取点击的目标元素
let gDiv = e.path[1]; //获取点击元素的父级元素
/*获取点击时的偏移位置,在这里要注意一下
**由于我们用的是网格布局,每在一个格子中相对位置都是相对格子来算的,不是相对于父级盒子左上角
**也就是说当你把方块移动到九个格子中任意一个时,方块的位置都是top:0和left:0
*/
//所以这里我们直接取鼠标点击的位置减去点击盒子的偏移位置,也就是0
let disX = e.clientX – 0;
let disY = e.clientY – 0; document.onmousemove = (e)=>{
//当拖动时,算出的值就刚好是方块的top和left值
let left = e.clientX – disX; let top = e.clientY – disY; switch (oDiv.style.gridArea){ case “head1 / head1 / head1 / head1”:this.rangeOfHead1(left,top,oDiv);break; //实现head1的移动范围
case “head2 / head2 / head2 / head2”:this.rangeOfHead2(left,top,oDiv);break; //实现head2的移动范围
case “head3 / head3 / head3 / head3”:this.rangeOfHead3(left,top,oDiv);break; //实现head3的移动范围
case “main1 / main1 / main1 / main1”:this.rangeOfMain1(left,top,oDiv);break; //实现main1的移动范围
…
}
}; document.onmouseup = (e)=>{ //当鼠标抬起时,我们要做的事
//通过点击位置和父级元素的偏移判断方块在哪个区域
if(e.clientY-gDiv.offsetTop<100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<100){
//将方块移动到该区域中
this.changeBlock(“head1”,oDiv);
}else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<100&&e.clientY-gDiv.offsetTop<200){ this.changeBlock(“main1”,oDiv);
}else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>200&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<100){ this.changeBlock(“footer1”,oDiv);
}else if(e.clientY-gDiv.offsetTop<100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<200){ this.changeBlock(“head2”,oDiv);
}else if(e.clientY-gDiv.offsetTop<100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>200){ this.changeBlock(“head3”,oDiv);
}else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>200&&e.clientY-gDiv.offsetTop<200){ this.changeBlock(“main3”,oDiv);
}else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>200&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>200){ this.changeBlock(“footer3”,oDiv);
}else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>200&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<200){ this.changeBlock(“footer2”,oDiv);
}else { this.changeBlock(“main2”,oDiv);
} document.οnmοusemοve=null; //需要把事件监听取消
document.onmousedown = null; //需要把事件监听取消
//当然,不能忘记我们的动画hhh
oDiv.className = “block animated wobble”; let removeClass = setTimeout(()=>{
oDiv.className = “block animated”;
},500);
};
},
rangeOfHead1(x,y,oDiv){ //判断head1格子中的可以移动范围
if(x>=200){
x=200;
}else if(x<=0){
x=0;
} if(y>=200){
y=200;
}else if(y<=0){
y=0;
}
oDiv.style.left = x + ‘px’;
oDiv.style.top = y + ‘px’; this.positionX = x; this.positionY = y;
},
rangeOfHead2(x,y,oDiv){ //判断head2格子中的可以移动范围
if(x>=100){
x=100;
}else if(x<=-100){
x=-100;
} if(y>=200){
y=200;
}else if(y<=0){
y=0;
}
oDiv.style.left = x + ‘px’;
oDiv.style.top = y + ‘px’; this.positionX = x; this.positionY = y;
},
…
changeBlock(blockName,oDiv){ //将方块移入到对应的区域中
this.positionX = 0; this.positionY = 0;
oDiv.style.gridArea=blockName;
}
},
}
总结
到这里我们把九宫格拖拽实现了,同时学习了Grid(网格布局)。总的做下来,发现用网格布局做网格拖拽更加费事,但是为了后续可以方便一些,也只好捣鼓下来了。到这里我们就把基于Vue的九宫格拖拽实现了,有问题或者发现错误的请指正,谢谢大家
珍惜淡定的心境,苦过后更加清
作者:bb7bb
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