版本更新v1.3
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提取码:01gy
更新说明
1.修正了计算结果未清空的错误
2.删除了50级计算结果中含有无效结果(即把多余的4点努力值往两防分配构成两个结果)
3.修正了程序内部限制最低物耐与最低特耐是与修正后的物耐及特耐进行比较的错误
4.修正了分配错误时,下一步按钮可选的显示错误
5.增加了图标
6.修正了说明文档中的错误
7.修改了说明文档中的综合耐久计算公式
使用说明
1.种族值:查百科获取你精灵对应能力的种族值
2.个体值:具体个体值,可以在没有打努力值的情况下,吃药到100级来计算
3.性格:游戏中,在精灵能力值界面,红色为增加效果,蓝色为减少效果,黑色为无修正。正向修正为想要选择增加防御或特防的性格,负向修正为想要选择减少防御或特防的性格,其余为无修正。
4.特殊需求:为可选选项,需要使用某项功能,勾选前面的框,然后输入对应数值
1)固定HP:为你的目标HP
2)最低物耐:为最低物理耐性,数值为”HP*物防”
3)最低特耐:为最低特殊耐性,数值为”HP*特防”
4)物理权重与特殊权重:为物耐与特耐权重比例。玩家按照两者对该精灵的重要程度分配。
a)仅为比例关系,即“物理权重填写3,特殊权重填写7”与“物理权重填写0.3,特殊权重填写0.7”效果一样
b)两者默认值为1。如果要实现物耐:特耐为2:1,“仅勾选物理权重并填写2”与“勾选物理权重填写2并勾选特殊权重填写1”效果一样
5)道具修正:仅考虑玩家能保证道具发生效果的道具
6)特性修正:用于特殊精灵的耐久调整
5.待分配努力值:用于分配耐久的努力值大小
6.计算结果:
1)HP努力值、物防努力值、特防努力值为对应需分配的努力值
2)HP、物防、特防具体能力值。
举个例子:
以多边兽二型为例:
在神奇宝贝百科查询种族值,HP为85,物防为90,特防95
个体值均为最棒,即31
性格选择正向修正
等级选择50
特殊需求,道具修正(进化奇石),吃下命玉闪焰王牌飞膝踢,HP252,防御92,数值为192与134:
勾选最低物耐,填写25728(192乘134)
全部努力值用于分配耐久,即待分配努力值为510,点击计算
结果如图:
计算结果:分配成功,性格修正物防,HP打252努力值,物防打156努力值,特防打100努力值
“下一个按钮可选”,点击下一个,存在同等综合耐久的分配
“下一个”按钮不可选,说明没有同等综合耐久的分配了
公式说明
按照口袋妖怪贴吧说的公式 :
综
合
耐
久
=
H
P
(
物
防
权
重
物
防
+
特
防
权
重
特
防
)
综合耐久 = \frac{HP}{(\frac{物防权重}{物防} + \frac{特防权重}{特防})}
综
合
耐
久
=
(
物
防
物
防
权
重
+
特
防
特
防
权
重
)
H
P
HP能力值计算(非脱壳忍者):
H
P
=
(
种
族
值
×
2
+
基
础
点
数
÷
4
+
个
体
值
)
×
等
级
÷
100
+
等
级
+
10
HP = (种族值×2+基础点数÷4+个体值)×等级÷100+等级+10
H
P
=
(
种
族
值
×
2
+
基
础
点
数
÷
4
+
个
体
值
)
×
等
级
÷
1
0
0
+
等
级
+
1
0
非HP能力值计算:
能
力
值
=
(
(
种
族
值
×
2
+
基
础
点
数
÷
4
+
个
体
值
)
×
等
级
÷
100
+
5
)
×
性
格
修
正
能力值 = ((种族值×2+基础点数÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正
能
力
值
=
(
(
种
族
值
×
2
+
基
础
点
数
÷
4
+
个
体
值
)
×
等
级
÷
1
0
0
+
5
)
×
性
格
修
正
能力值修正(例如突击背心),直接特防乘1.5倍。类似于毛皮大衣物理伤害减半的效果,忽略伤害计算公式中的“+2”,近似地看成物防翻倍,修正综合耐久公式:
综
合
耐
久
=
H
P
(
物
防
权
重
物
防
∗
修
正
系
数
+
特
防
权
重
特
防
∗
修
正
系
数
)
综合耐久 = \frac{HP}{(\frac{物防权重}{物防 * 修正系数} + \frac{特防权重}{特防*修正系数})}
综
合
耐
久
=
(
物
防
∗
修
正
系
数
物
防
权
重
+
特
防
∗
修
正
系
数
特
防
权
重
)
H
P
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“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”
学完新技术想练习一下,就做了一个蹩脚的宝可梦综合耐久最大化计算器。
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