面向对象三大特征
面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在它所涉及的范围内更普遍、更集中、更深刻地描述客体的特征。通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化。
封装
将一个对象的属性隐藏在对象的内部,外部对象无法直接访问.
但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性.
继承
继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承,可以快速地创建新的类,可以提高代码的重用,程序的可维护性,节省大量创建新类的时间 ,提高我们的开发效率。
关于继承如下 3 点请记住:
- 子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问的,只是拥有。
- 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。
在 Java 中定义一个不做事且没有参数的构造方法的
Java 程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用 super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此,如果父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用 super()来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为 Java 程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。
多态
多态,顾名思义,表示一个对象具有多种的状态。具体表现为父类的引用指向子类的实例。
多态的特点:
- 对象类型和引用类型之间具有继承(类)/实现(接口)的关系;
- 对象类型不可变,引用类型可变;
- 方法具有多态性,属性不具有多态性;
- 引用类型变量发出的方法调用的到底是哪个类中的方法,必须在程序运行期间才能确定;
- 多态不能调用“只在子类存在但在父类不存在”的方法;
- 如果子类重写了父类的方法,真正执行的是子类覆盖的方法,如果子类没有覆盖父类的方法,执行的是父类的方法。
修饰符
static
- static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
- 用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
- static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问
- 用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块
接口
是什么
是一种特殊的类,里面包含全局常量和公共的抽象方法。
特点
- 实现类可以使用implements实现接口,而且可以实现多个接口,但实现类只能extends继承一个类。
- 接口不能包含成员变量,但可以有static 和 final 修饰的常量。
抽象类
是什么
拥有抽象方法的类就是抽象类,抽象类要使用abstract关键字声明。
特点
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
- 接口中的方法会被隐式的指定为public abstract(只能是 public abstract)
- 不能被final修饰