UE4数组概括/简介

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1.定义一个数组:


(1)在蓝图类里面定义一个变量,并规定其数据类型,在变量后面点一下,即可将变量变成数组;


(2)点击“编译”即可在detail面板的最下方添加数组的元素,当然也可以用蓝图节点动态添加元素;


(3)如图所示,编译后可以对数组的进行添加元素,删除元素,全部删除元素等操作;




2.获取一个数组:


(1)将数组拖入场景,选择get;


(2)从数组选项中引出节点,选择get(选择get(copy)即是数组本身,选择get(copy)即是得到数组的一个复制品),以进行下一步操作;




3.编辑数组:


(1)方法:set、add、add unique(添加唯一)、


(2)set  方法可以对对应的索引进行赋值,


(3)add 方法:在数组的最后位置,也就是添加新的索引以及对应的数;


(4)add unique方法:首先检测数组里面是否存在当前要添加的元素的值,若存在,则无需操作,若不存在,则添加到数组的最后面;


(5)诸多方法就不一一赘述,稍微懂一点英语就会懂,






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