本文说明
    
     WPF [调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。]
    
    解决方案以及如何实现字体颜色的渐变
   
先来看看C#中Timer的简单说明,你想必猜到实现需要用到Timer的相关知识了吧。
C# Timer用法有哪些呢?我们在使用C# Timer时都会有自己的一些总结,那么这里向你介绍3种方法,希望对你了解和学习C# Timer使用的方法有所帮助。
在C#里关于定时器类有下面3个:
1.定义在System.Windows.Forms里
2.定义在System.Threading.Timer类里 ”
3.定义在System.Timers.Timer类里
这3种C# Timer用法的解释:
    
     System.Windows.Forms.Timer
    
    应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。
    
     System.Timers.Timer
    
    和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。
    
     System.Timers.Timer
    
    还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。
   
    
     
    
   
    
     下面来看一个WPF实现颜色渐变的例子:
    
   
    
     WPF的MainWindow.xmal文件内容:
    
   
<Window x:Class="MyWPFApp.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="70" Width="250" Loaded="Window_Loaded">
    <Grid>
        <TextBlock Height="36" HorizontalAlignment="Left"  Name="gc" Text="不问你是谁只是沉醉!" VerticalAlignment="Top" Width="230" FontSize="24">
                <TextBlock.Foreground>
                    <LinearGradientBrush> 
                            <GradientStop Color="Green"></GradientStop>
                            <GradientStop x:Name="gcc1"  Color="Green" Offset="0.3"></GradientStop>
                            <GradientStop x:Name="gcc2" Color="Blue" Offset="0.3"></GradientStop>
                            <GradientStop Color="Blue" Offset="1"></GradientStop> 
                    </LinearGradientBrush>
                </TextBlock.Foreground>
        </TextBlock>
    </Grid>
</Window>
   
    对应的MainWindow.xaml.cs的处理代码如下:
   
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes; 
namespace MyWPFApp
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(200);//实例化Timer类,设置间隔时间为200毫秒;   
            t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);  //到达时间的时候执行事件; 
            t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);    
            t.Enabled = true;  //是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;  ,调用start()方法也可以将其设置为true  
        }
        public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        { 
        
        }
    }
}
   上面代码中的 public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
   
   {
}
方法中应该写的是对界面UI的元素中的字体进行控制的代码,先来看看下面的这种方法的结果
 public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            this.gcc1.Offset += 0.1;
            this.gcc2.Offset += 0.1;
        }
    此种情况下会出现异常,异常提示为:
    
     调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。
    
   
   
   
   出现上面的异常是因为多个线程在同时访问一个对象造成的,在网上查看了一些资料,说的是在C#2005后不再支持多线程直接访问界面的控件(界面创建线程与访问线程不是同一个线程),但是可以可以使用delegate来解决。
相应的解决方法如下:
| 
         代码: 
         
         代码: 
         | 
所以可以按照下面这样(修改theout方法的内容)来解决刚才的问题:
   public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            this.gcc1.Dispatcher.Invoke(
               new Action(
                    delegate
                    {
                        if (this.gcc1.Offset < 1)
                        {
                            this.gcc1.Offset += 0.1;
                        }
                        else
                        {
                            this.gcc1.Offset = 0;
                        }
                    }
               )
         );
            this.gcc2.Dispatcher.Invoke(
                   new Action(
                        delegate
                        {
                            if (this.gcc2.Offset < 1)
                            {
                                this.gcc2.Offset += 0.1;
                            }
                            else
                            {
                                this.gcc2.Offset = 0;
                            }
                        }
                   )
             ); 
        }   这样就可以解决”
   
    调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象
   
   “的问题
运行效果如下:
    
 
