重拾c++
省流:
常量指针:因为const修饰*P所以整个*p无法修改,*p其实就是对p地址的解引用,指的是10这个数字,即10不可修改。
指针常量:因为const修饰p1所以p1无法修改,p1是地址,所以const限定p1这个地址无法修改,但是这个地址里面存放的值可以改。
常量引用:引用底层是一个
指针常量(指向的地址不能变,内容可以变)
。主要
用来控制函数中传入的值,不可修改。
又修饰指针又修饰常量:俩都不能改
常量指针和指针常量案例:
int a = 10;
int b = 20;
// 常量指针,因为const修饰*P所以整个*p无法修改,*p其实就是对p地址的解引用,指的是10这个数字,即10不可修改。
const int*p = &a;
p = &b;
cout<< p << endl;
cout<< *p << endl;
int a1 = 10;
int b1 = 20;
// 指针常量,因为const修饰p1所以p1无法修改,p1是地址,所以const限定p1这个地址无法修改,但是这个地址里面存放的值可以改。
int* const p1 = &a1;
*p1 = 20;
cout<< a1 << endl;
cout<< p1 << endl;
cout<< *p1 << endl;
return 0;
结果:
常量引用案例
int a = 10;
int &p = a;//合法,因为a有合法的内存地址。
int &p = 10;//不合法的语法,因为10没有一个合法的内存空间。
const int & p = 10;//合法的语法。在后台c++创建了一个临时变量int tmp = 10,&p指向了tmp
//通常情况下常量引用使用在以下情况中:防止对输入对象的误操作修改。
int func(const int &p){
...
}
版权声明:本文为qq_38386991原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。