一. List集合实现
1. 规则介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌,抢地主的人可以得到那最后的三张底牌。
2. 逻辑分析
1. 准备牌:
将54张牌,存储到一个集合当中
特殊牌:大鬼,小鬼
其他52张牌:
- 定义一个数组 / 集合,存储4种花色:♠,♥(红),♣,♦(红)
- 定义一个数组 / 集合,存储13个序号: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A
循环嵌套遍历两个数组 / 集合,组装52张牌
♠2,♠3,♠4…♠A; ♥2,♥3,♥4…♥A; …
2. 洗牌:
使用集合工具类Collections的方法
static void shuffle(List<?> list) :使用指定的随机源对指定列表进行置换。
可以随机的打乱集合中元素的顺序
3. 发牌
要求:一人17张牌,剩余3张作为底牌,一人一张轮流发牌: 集合中的索引(0-53)%3
实现方式:
- 定义4个集合,分别存储3个玩家的牌和底牌
- 利用索引对3取余,会产生3个值(0,1,2),如果取余的结果为0就将索引对应的内容赋给玩家1,其他的同理,结果为1赋给玩家2,结果为2赋给玩家3。索引的值大于等于51的话 ,将索引内对应的内容赋给底牌。
4. 看牌:
直接打印集合,遍历存储玩家和底牌的集合
代码实现:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class LandlordsDemo {
public static void main(String[] args) {
// 准备牌
ArrayList<String> colorList = new ArrayList<>(); // 存储花色
colorList.add("♠");
colorList.add("♦");
colorList.add("♣");
colorList.add("♠");
// 存储数字
ArrayList<String> numberList = new ArrayList<>();
for (int i = 2; i <= 10; i++) {
numberList.add(i+"");
}
numberList.add("J");
numberList.add("Q");
numberList.add("K");
numberList.add("A");
// 存储牌面
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
// 增强for循环赋值
for(String colors : colorList) {
for (String numbers : numberList) {
poker.add(colors + numbers);
}
}
poker.add("☠"); // 大王
poker.add("♜"); // 小王
System.out.println(poker);
// 洗牌
Collections.shuffle(poker);
System.out.println(poker);
// 发牌
ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<>();
ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<>();
ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
String card = poker.get(i);
if(i >= 51) {
dipai.add(card);
} else if (i % 3 == 0) {
playerOne.add(card);
} else if (i % 3 == 1) {
playerTwo.add(card);
} else if (i % 3 == 2) {
playerThree.add(card);
}
}
// 看牌
System.out.println("路飞:" + playerOne);
System.out.println("索隆:" + playerTwo);
System.out.println("山治:" + playerThree);
System.out.println("底牌:" + dipai);
}
}
运行结果:
路飞:[♠9, ♠Q, ♠J, ♠3, ♣8, ♠9, ♦5, ♠7, ♣10, ♠7, ♦2, ♠3, ♠J, ♠6, ♠8, ♠2, ♣6]
索隆:[♠K, ♠A, ♦7, ♣7, 小鬼, ♠2, ♦9, ♣4, ♠4, ♠Q, ♣3, ♣J, ♣9, ♣K, ♣A, ♦A, ♠8]
山治:[♦3, ♦4, ♣2, ♦8, ♦Q, ♦10, ♠10, ♣Q, ♦6, ♣5, ♠4, ♠A, ♠10, ♦K, ♠5, ♦J, ♠K]
底牌:[♠6, ♠5, 大鬼]
二. Map集合实现
2.1. 具体规则:
- 组装54张扑克牌将
- 54张牌顺序打乱
- 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
- 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
2.2. 案例需求分析
-
准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
-
洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
-
发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
-
看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
代码实现:public class Poker { public static void main(String[] args) { /* * 1组装54张扑克牌 */ // 1.1 创建Map集合存储 HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>(); // 1.2 创建花色集合与数字集合 ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>(); // 1.3 存储花色与数字 Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠"); Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); // 设置存储编号变量 int count = 0; pokerMap.put(count++, "大王"); pokerMap.put(count++, "小王"); // 1.4 创建牌存储到map集合中 for (String number : numbers) { for (String color : colors) { String card = color + number; pokerMap.put(count++, card); } } /* * 2 将54张牌顺序打乱 */ // 取出编号集合 Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet(); // 因为要将编号打乱顺序,所以应该先进行转换到 list集合中 ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>(); numberList.addAll(numberSet); // 打乱顺序 //static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。 Collections.shuffle(numberList); // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌 // 3.1 发牌的编号 // 创建三个玩家编号集合和一个底牌编号集合 ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>(); // 3.2发牌的编号 for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) { // 获取该编号 Integer no = numberList.get(i); // 发牌 // 留出底牌 if (i >= 51) { dipaiNo.add(no); } else { if (i % 3 == 0) { noP1.add(no); } else if (i % 3 == 1) { noP2.add(no); } else { noP3.add(no); } } } // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 // 4.1 对手中编号进行排序 Collections.sort(noP1); Collections.sort(noP2); Collections.sort(noP3); Collections.sort(dipaiNo); // 4.2 进行牌面的转换 // 创建三个玩家牌面集合以及底牌牌面集合 ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>(); // 4.3转换 for (Integer i : noP1) { // 4.4 根据编号找到牌面pokerMap String card = pokerMap.get(i); // 添加到对应的牌面集合中 player1.add(card); } for (Integer i : noP2) { String card = pokerMap.get(i); player2.add(card); } for (Integer i : noP3) { String card = pokerMap.get(i); player3.add(card); } for (Integer i : dipaiNo) { String card = pokerMap.get(i); dipai.add(card); } //4.5 查看 System.out.println("路飞:"+player1); System.out.println("山治:"+player2); System.out.println("索隆:"+player3); System.out.println("底牌:"+dipai); } }
运行结果:
令狐冲:[♦2, ♦K, ♣Q, ♠Q, ♦J, ♣J, ♥J, ♠J, ♣10, ♦9, ♣9, ♣8, ♠8, ♥7, ♥6, ♠4, ♠3]
石破天:[♠2, ♦A, ♥A, ♥K, ♠K, ♦Q, ♥10, ♠9, ♦8, ♠7, ♦6, ♠6, ♦5, ♣5, ♠5, ♦4, ♥4]
鸠摩智:[小王, ♣2, ♥2, ♣A, ♠A, ♣K, ♥Q, ♦10, ♠10, ♥9, ♥8, ♦7, ♣7, ♣6, ♣4, ♦3, ♥3]
底牌:[大王, ♥5, ♣3]