有些时候,我们需要程序延时一会儿:
这里提供四种方法:
1、多线程程序使用QThread::sleep()或者QThread::msleep()或QThread::usleep()或QThread::wait()进行延时处理。
Sleep不会释放对象锁,其他线程无法访问对象,因此会阻塞线程;而Wait会释放对象锁,使得其他线程能够访问该对象。
2、
自定义延时函数
:
使用QEventLoop
void Widget::Sleep(int msec)
{
QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
while( QTime::currentTime() < dieTime )
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
}
传入参数msec,使程序延时msec毫秒。这种方法不会阻塞当前线程,尤其适合Qt的单线程带UI程序,或者UI线程。
因为线程阻塞时,很明显的现象就是UI卡死。当然,你也可以更改addMSecs为addSecs使程序延时msec秒。
如果去掉QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100); 可以延时,但也会导致阻塞线程。
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100); 使程序在while等待期间,去处理一下本线程的事件循环,处理事件循环最多100ms必须返回本语句,如果提前处理完毕,则立即返回这条语句。可以参考另一篇博文:
链接
3、使用QElapsedTimer
头文件:
#include <QElapsedTimer>
QElapsedTimer t;
t.start();
while(t.elapsed()<10000);
述代码使程序延时10S(10000MS),但是这种方法也会阻塞线程。
4、 创建子事件循环,在子事件循环中,父事件循环仍然是可以执行的。
这种方法不会阻塞线程。
void Delay_MSec(unsigned int msec)
{
QEventLoop loop;//定义一个新的事件循环
QTimer::singleShot(msec, &loop, SLOT(quit()));//创建单次定时器,槽函数为事件循环的退出函数
loop.exec();//事件循环开始执行,程序会卡在这里,直到定时时间到,本循环被退出
}