设计模式:
一套优秀的可复用,高可用性的设计代码的经验;
java提供了23种设计模式,为了让项目的代码可读性,可扩展性更好,提供的优秀的代码解决方案.
按照设计模式功能键划分
-
创建型模式 五个 :
工厂方法模式(Factory Method),抽象工厂模式(abstract factory),单例模式(Singleton)
,
原型模式(Prototype)
,建造者模式 (build) (用于创建对象的) -
结构性模式 七个: 适配器模式(Adapter),装饰模式,
代理模式(Proxy)
,桥接模式(Bridge),外观模式,组合模式,享元模式
3.行为型模式 :策略模式(Strategy),
模板方法模式(Template Method),观察者模式(Observe),
迭代子模式(Iterator),责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式(Statu),访问者模式(Vistor),中介模式,解释模式
设计模式的基本原则
1.开闭原则:
对扩展开放,对修改关闭.—–我们可以增加功能,但是不要改变已有的代码
2.里氏代换原则:
任何基类出现的地方,子类都可以出现,子类可以扩展
3.依赖倒转原则:
尽可能依赖抽象或者接口,而不是类
4.接口隔离原则:
依赖多个接口比依赖一个接口好,尽可能低耦合,降低依赖
5.最少知道原则:
每一个模块竟可能相互独立,每一个实体尽量与其他实体少发生相互作用.
6合成复用原则:
尽量多用聚合,少用继承,比如 一个实体,尽量使用A,B,C类构造,尽量不用 将A,B,C类综合成一个类,让实体继承他.
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