今天要做一个游戏对象随着时间自身做曲线运动,然后就想到了使用sin函数。
private void Update()
{
y = Mathf.Sin(Time.timeSinceLevelLoad)*3f;
this.transform.position = new Vector3(this.transform.position.x,y,this.transform.position.z);
}
这个挂载在一个游戏对象上就会做曲线运动。
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