一下内容引述《Linux/Unix系统编程详解》
设计信号处理函数
信号处理函数设计得越简单越好,这样降低引发竞争条件的风险。
两种常见设计
- 信号处理函数设置全局性标志变量并退出,主程序对此标记进行周期性检查,一旦置位随机采取相应动作;
- 信号处理器函数执行某种类型的清理动作,接着终止进程或者使用非本地跳转将栈解开并将控制返回到主程序中的预定位置;
可重入函数与异步信号安全函数
可重入函数
首先区分单线程程序和多线程程序。典型的UNIX程序都具有一条执行线程,贯穿程序始终,CPU围绕单条执行逻辑来处理指令。而对于多线程程序而言,同一进程却存在多条独立、并发的执行逻辑流。
信号处理函数可能会在任一时点异步终端程序的执行,从而在同一个进程中实际形成了两条(即主程序和信号处理器函数)独立(虽然不是并发)的执行线程。
如果同一个进程的多条线程可以同时安全地调用某一函数,那么该函数就是可重入的。
SUSv3对可重入函数的定义是:函数由两条或多条线程调用时,即便是交叉执行,其效果也与各线程以未定义顺序依次调用时一致。
更新全局变量或者静态数据结构的函数可能是不可重入的。(只用到本地变量的函数肯定是可重入的)如果对函数的两个调用(例如:分别由两条执行线程发起)同时试图更新同一全局变量或数据类型,那么二者很可能会相互干扰并产生不正确的结果。
SUSv3指出,仅当信号处理器函数中断了不安全函数的执行,且处理器函数自身也调
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